Semalt ကျွမ်းကျင်သူ: မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းနည်းပညာ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်း

မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းသမိုင်းနှင့်သမိုင်းမှတ်တိုင်များ၏အစောပိုင်းကာလကိုစဉ်းစားသောအခါ၎င်းသည်နယ်ပယ်များစွာနှင့်သက်ဆိုင်သည့်ကဏ္multစုံစက်မှုလုပ်ငန်းအဖြစ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ မျက်စိခြေရာခံခြင်းဆိုတာဘာလဲဆိုတာကိုပိုမိုနားလည်နိုင်ရန်အတွက်၎င်းကိုအားလုံး ဦး စွာသတ်မှတ်ရမည်ဖြစ်သည်။

Semalt Digital Services ၏ဖောက်သည်အောင်မြင်သူမန်နေဂျာ Julia Vashneva သည်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ CoolTool နှင့်ကျယ်ပြန့်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွေ့အကြုံများကို အခြေခံ၍ မျက်လုံးရှာဖွေခြင်းနည်းပညာ၏နောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုထိုးထွင်းသိမြင်သည်။

မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းကို Ocular data စုဆောင်းမှုတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်နိုင်သည်။ အချက်အလက်များကိုအဝေးမှသို့မဟုတ် ဦး ခေါင်းဖြင့်တပ်ဆင်ထားသည့်မျက်စိခြေရာခံစက်ကဲ့သို့သောကျူးကျော်ဝင်ရောက်ခြင်းမရှိသည့်ကိရိယာများမှကောက်ယူသည်။ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုမရှိသောကိရိယာသည်ကင်မရာနှင့်အနီအောက်ရောင်ခြည်အလင်းအရင်းအမြစ်တို့ကိုအသုံးပြုသည်။ ကင်မရာသည်မျက်လုံးအင်္ဂါရပ်များ (ဥပမာကျောင်းသား၏အချင်း၊ တုန်ခါမှုအကြိမ်ရေ၊ အလှည့်လှုပ်ရှားမှုများ) ကိုမှတ်တမ်းတင်ပြီးမှတ်တမ်းတင်ထားသောအလင်းအရင်းအမြစ်သည်မျက်စိသို့ ဦး တည်သည်။ စုစည်းထားသည့်အချက်အလက်များကိုမျက်စိ - စောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်းဆိုင်ရာဆော့ဖ်ဝဲနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသောရလဒ်များဖြင့်စုစည်းထားသည်။

Eye tracking software သည်စားသုံးသူစျေးကွက်ရှာဖွေခြင်းနှင့်ထုပ်ပိုးခြင်းဆိုင်ရာသုတေသန၊ ပညာရေး၊ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနှင့်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုတေသနအပြင်လူနှင့်ဆိုင်သောအင်ဂျင်နီယာနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်အသုံးချခြင်းများတွင်အသုံးပြုနေသည်။ သုတေသီများသည်မျက်လုံးခြေရာခံရန်နည်းလမ်းသစ်များရှာတွေ့သည်နှင့်အမျှလယ်ကွင်းသိသိသာသာကျယ်ပြန့်လာသည်။ စစ်တပ်မှပင်နည်းဗျူဟာအားသာချက်အတွက်သူတို့၏ခေတ်မီဆန်းပြားသောမျက်နှာပြင် (HUDs) တွင်လေယာဉ်မှူးများအတွက်မျက်စိခြေရာခံသံခမောက်များကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

မျက်စိခြေရာခံခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ဆွေးနွေးသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည်၎င်းတို့ပါဝင်သောမျက်စိခြေရာခံနည်းပညာ၏အခြေခံဖြစ်သောအခြေခံလှုပ်ရှားမှုလေးမျိုးကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးသည်။

  • Saccades ။ ၎င်းတို့သည်မျက်လုံး၏အလွန်လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုများအဖြစ်သတ်မှတ်ခံရသည်။ သူတို့ကစာဖတ်နေစဉ်အတွင်းသေးငယ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေဒါမှမဟုတ်အခန်းတစ်ခုလုံးကိုလှည့်ပတ်ကြည့်ရှုတဲ့အခါမှာကြီးမားတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေဖြစ်နိုင်တယ်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၎င်းတို့သည်သဘောသဘာဝအရတုံ့ပြန်မှုရှိသော်လည်းစေတနာအလျောက်ထုတ်ယူနိုင်သည်။ များသောအားဖြင့် saccadic မျက်လုံးလှုပ်ရှားမှုများသည်လူတစ် ဦး ၏အိပ်စက်ခြင်းပုံစံတွင်ဖြစ်တတ်သည်။
  • ချောမွေ့လိုက်စားလှုပ်ရှားမှုများ။ အခြားမျက်လုံးလှုပ်ရှားမှုပုံစံများထက်များစွာနှေးကွေးသည်။ Smooth Pursuit Movement သည် fovea (အမြင်အာရုံအမြင့်ဆုံးဖြစ်သည့်မြင်လွှာ၏သေးငယ်သည့်အပိုင်း) ၏မိမိဆန္ဒအလျောက်လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။ လူတစ် ဦး သည်လှုံ့ဆော်မှုများကိုခြေရာခံရန် (သို့) လျစ်လျူရှုရန်မိမိဆန္ဒအလျောက်စွမ်းရည်ရှိသည်။ လှုံ့ဆော်မှုများမရှိဘဲ (ရွေ့လျားနေသောပစ်မှတ်) မရှိဘဲချောချောမွေ့မွေ့လိုက်စားနိုင်သောလှုပ်ရှားမှုပြုလုပ်နိုင်သည့်လေ့ကျင့်သင်ကြားထားသောပုဂ္ဂိုလ်များရှိပါသည်။
  • Vergence လှုပ်ရှားမှုများ။ အခြားလှုပ်ရှားမှုအမျိုးအစားများနှင့်မတူဘဲမျက်လုံးနှစ်ဖက်စလုံးသည်တူညီသောလမ်းကြောင်းသို့ရွေ့သော်လည်း vergence လှုပ်ရှားမှုများသည် disjunctive ဖြစ်သည်။ မျက်လုံးတစ်ဖက်စီ၏မြင်ကွင်းသည်အနီးကပ်သို့မဟုတ်အဝေးမှအရာဝတ္ထုတစ်ခုကိုတွေ့မြင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်ကျောင်းသား၏ကျုံ့ ၀ င်မှုသည်အမြင်၏နယ်ပယ်ကိုတိုးပွားစေပြီး fovea (retina) ၏ပုံရိပ်ကိုပိုမိုထက်မြက်စေသည်။
  • Vestibulo-ocular လှုပ်ရှားမှုများ။ ဦး ခေါင်းလှုပ်ရှားမှုအတွက်လျော်ကြေးပေးခြင်း၊ vestibulo-ocular မျက်လုံးလှုပ်ရှားမှုများသည်ပြင်ပလှုံ့ဆော်မှုများ၏အမြင်အာရုံပုံရိပ်များကိုတည်ငြိမ်စေသည်။ အဆိုပါလွှာမျက်နှာပြင်ယာယီအပြောင်းအလဲများ (ဦး ခေါင်းလှုပ်ရှားမှု) ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းဖြင့်မှန်ကန်သောမျက်စိလှုပ်ရှားမှုများကိုမှတဆင့်ညှိခြင်းဖြင့်ပုံရိပ် "ချော်" လျော်ကြေးပေး။ ဦး ခေါင်းလှုပ်ရှားမှုနှင့်အာရုံခံတုံ့ပြန်မှုကြောင့်လျော်ကြေးပေးခြင်းညှိနှိုင်းမှုသည်နှေးကွေးသည်

အဘယ်သူသည်မျက်စိခြေရာခံလျှောက်ထား

နေ့စဉ်မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုအသစ်များတွင်အသုံးပြုသည်။ လူတစ် ဦး သည်နေ့စဉ်မျက်လုံးကိုမည်မျှအသုံးပြုသည်ကိုစဉ်းစားသောအခါ၎င်းသည်စုဆောင်းထားသောသတင်းအချက်အလက်သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတိုင်းအတွက်အသုံးဝင်သည်မှာအံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ ထိုကဲ့သို့သောစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုမှာစျေးကွက်သုတေသနဖြစ်သည်။ မျက်စိခြေရာခံသုတေသနမှရရှိသောသတင်းအချက်အလက်များကိုထုပ်ပိုးဒီဇိုင်းနှင့်ကြော်ငြာများတွင်အသုံးပြုသည်။

တစ် ဦး ချင်းတိုးတက်မှုအတွက်တိုင်းတာရေးကိရိယာတစ်ခုအတွက် biomechanical, ဇီဝကမ္မဗေဒနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာအချက်အလက်များကိုပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့်အားကစားလေ့ကျင့်မှုသည်အားကစားသမားတစ် ဦး ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေရန်မျက်လုံးခြေရာခံသည့်နည်းပညာကိုကျွမ်းကျင်သောအားကစားများတွင်အသုံးပြုသည်။ အမူအကျင့်များနှင့်အာရုံကြောသိပ္ပံပညာရှင်များသည်စာဖတ်စွမ်းရည်၊ dyslexia၊ မော်တာလည်ပတ်မှုနှင့်နားထောင်ခြင်းနှင့်ပုံရိပ်အပြောင်းအလဲများကိုအကဲဖြတ်ရာတွင်မျက်စိခြေရာခံသည့်နည်းပညာကိုအသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ screen-based visual stimulation နှင့် head motion free tracking devices များကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်သုတေသီများသည်မော်တာ၏လုပ်ဆောင်ချက်များကိုတိုင်းတာရန်နှင့်အကဲဖြတ်ရန်နှင့်လိုငွေပြမှုနည်းလမ်းများသာမကတစ် ဦး ချင်းချို့တဲ့မှုများကိုပြုပြင်ရန်ထိရောက်သောနည်းစနစ်များကိုအသုံးပြုခဲ့ကြသည်။

မျက်စိခြေရာခံသည့်နေရာအသစ်တစ်ခုသည်အကြည့်အခြေပြုသုတေသနတစ်ခုဖြစ်သည်။ သုတေသီများသည်နောက်ဆုံးတွင်လူ့နှင့်ကွန်ပျူတာအကြားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည့်ကိရိယာများကိုတီထွင်ခဲ့ကြသည်။ သုတေသနသည်ကွန်ပျူတာ၏ cursor ကိုထိန်းချုပ်ရန်မျက်စိကိုအသုံးပြုခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သည်။ အသုံးပြုသူသည်မောက်စ်၊ ရွှံ့ချောင်းသို့မဟုတ်တက်ဘလက်ကိုရေးမည့်အစားမျက်လုံးလှုပ်ရှားမှုနှင့်မျက်တောင်ခတ်ခြင်းဖြင့်ကွန်ပျူတာလုပ်ဆောင်မှုများကိုထိန်းချုပ်လိမ့်မည်။

သာမာန်လူတစ် ဦး အတွက်မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းမည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုအတိအကျမရှင်းပြနိုင်ပါ။ လူတစ် ဦး ၏အမြင်အာရုံအာရုံကိုတိုင်းတာရန်နှင့်အကဲဖြတ်ရန်အတွက်မျက်လုံးခြေရာခံကတည်းကစတင်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သောအာရုံစူးစိုက်မှုကိုတိုင်းတာရန်နည်းလမ်းများစွာရှိသည်၊ သို့သော်အသုံးအများဆုံးမှာကျူးကျော်ဝင်ရောက်ခြင်းမရှိသောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

မထိုးနှက်နိုင်သောအဝေးထိန်းမျက်လုံးခြေရာခံခြင်း

ထိပါးခြင်းမရှိသောဝေးလံသောမျက်လုံးကိုခြေရာခံခြင်း၏အခြေခံအယူအဆမှာကျောင်းသားဗဟိုပြုမျက်ကြည်လွှာရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း (PCCR) ဖြစ်သည်။ ဒီအယူအဆဟာမျက်စိအလင်းပေးဖို့အဝေးမှအလင်းအရင်းအမြစ်ကိုအသုံးပြုသည်။ မှတ်တမ်းတင်ကိရိယာ (ကင်မရာ) တွင်ဖမ်းယူထားသောပုံသည်ကျောင်းသားများ၏ထင်ဟပ်မှုနှင့်မျက်ကြည်လွှာအကြားအမျိုးမျိုးသောရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကိုဖော်ပြသည်။ သတင်းအချက်အလက်များကိုဖမ်းယူသည်နှင့်တပြိုင်နက်ထောင့်အားနည်းသောတွက်ချက်မှုဇယားကိုကြည့်သည့်လမ်းကြောင်း၏အခြေခံဖြစ်သောတိကျသောဂျီ etr မေတြီရောင်ပြန်ဟပ်အင်္ဂါရပ်များကိုအသုံးပြုသည်။

အသုံးပြုထားသောမျက်စိပုံစံဆော့ဖ်ဝဲပေါ် မူတည်၍ ကြည့်ရှုသည့် ဦး တည်ချက်တွက်ချက်မှုသည်ကြည့်ရှုသည့်နေရာနှင့် ဆက်စပ်၍ အမျိုးမျိုးသောပုံရိပ်ပြုပြင်ခြင်းဆိုင်ရာ algorithms အပြင်မျက်လုံး၏ 3D မော်ဒယ်များကိုခွင့်ပြုသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်၊ လုပ်ငန်းစဉ်သည်မျက်စိပုံစံလှုပ်ရှားမှုများကိုမှတ်တမ်းတင်သည်၊ အခြေခံမျက်စိပုံစံအခြေခံမူများကိုအကဲဖြတ်သည်၊ ကြည့်ရှုသည့်အရာ၏အမှတ်ကိုအာရုံစိုက်ပြီးဆန်းစစ်သောအခါအသုံးပြုသူအားတိကျစွာစကားပြန်သောအချက်အလက်နှင့်ရလဒ်များကိုပေးသောအချက်အလက်စုဆောင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ရလဒ်သည်လုပ်သားတစ် ဦး ၏အာရုံစူးစိုက်မှုအတိုင်းအတာကိုသတ်မှတ်ထားသောအရာဝတ္ထုတစ်ခုပေါ်သို့မည်သည့်အရာမှတိုင်းတာနိုင်သည်။ နောက်ထပ်ရှင်းပြရန်၊ လုပ်ငန်းစဉ်၏ဥပမာတစ်ခုမှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -

  • မျက်စိခြေရာခံသုတေသီသည်ကွန်ပျူတာပေါ်ရှိတိကျသောပုံရိပ်များကိုရှာဖွေရန် (ဥပမာ - စျေးကွက်ရှာဖွေရေး) ။ ကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားခြားနားသောအရောင်၊ အရွယ်အစားနှင့်စသည်တို့ကိုကွန်ပျူတာဖန်သားပြင်ပေါ်တွင်ထုတ်ကုန်၏တူညီသောပုံရိပ်များရှိသည်။ သုတေသီသည်ကွန်ပျူတာအသုံးပြုသူအာရုံစိုက်သည့်ပုံရိပ်များ (အလှည့်အနေဖြင့်မည်သည့်ထုတ်ကုန်၏ပုံရိပ်ကိုဖော်ထုတ်နိုင်လိမ့်မည်) ကိုခွဲခြားသတ်မှတ်လိုသည်။ အသုံးပြုသူနှစ်သက်) ။ မျက်စိခြေရာခံစနစ်ဖြစ်စဉ်တွင်မှတ်တမ်းတင်ခြင်းစနစ်၊ ပရိုဂျက်တာနှင့်ရှုပ်ထွေးသော algorithms များစွာပါဝင်သည်။ Projector သည်အစပိုင်း၌မျက်စိ၏အနီအောက်ရောင်ခြည်အလင်းပုံရိပ်ကိုဖန်တီးသည်။ နောက်ကင်မရာမှတ်တမ်းတင်ခြင်းစနစ်သည်အသုံးပြုသူ၏မျက်လုံးပုံစံ (ဥပမာ - အသုံးပြုသူမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမည်သည့်ပုံရိပ်များ၏) ပုံရိပ်များစွာကိုရိုက်ကူးသည်။
  • အဆိုပါပုံရိပ်အပြောင်းအလဲနဲ့ algorithms (အထူးသ, image ကိုခြေရာခံဖို့တိကျတဲ့မျက်စိခြေရာခံ software ကို) အသုံးပြုသူရဲ့မျက်စိနှင့်ရောင်ပြန်ပုံစံများ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုခွဲခြားသတ်မှတ်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်စုဆောင်းထားသောရုပ်ပုံများကို အခြေခံ၍ software သည်မျက်စိ၏တည်နေရာနှင့်ကြည့်ရှုသည့်အချက်များကိုတွက်ချက်သည်။ ဤဒေတာကိုအသုံးပြုသူသည်မည်သည့်ကွန်ပျူတာမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမည်သည့်ပုံရိပ်များကိုအသုံးပြုသည်ကိုအာရုံစိုက်စေခြင်းဖြစ်သည်ဟုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားသည်။
  • မျက်စိခြေရာခံခြင်းနည်းပညာနယ်ပယ်သည်ကျယ်ပြန့်သောနေရာများတွင်ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှတိကျသောအချက်အလက်ရယူရန်အတွက်၎င်း၏ထိရောက်မှုနှင့်မေးခွန်းများထွက်ပေါ်လာသည်။ ထိုကဲ့သို့သောစိုးရိမ်မှုများတွင်မျက်တောင်ခတ်ခြင်းသည်မျက်စိခြေရာခံနိုင်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိမရှိဖြစ်သည်။ လူတစ် ဦး ၏မျက်လုံးများမှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ်သည်မလိုအပ်သောလုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၎င်းကိုယေဘုယျအားဖြင့်ထိန်းချုပ်။ မရပါ။ မျက်စိခြေရာခံခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ မျက်တောင်ခတ်သောအခါမျက်တောင်ခတ်ခြင်းသည်မျက်ခွံနှင့်မျက်ကြည်လွှာကိုပိတ်ဆို့စေသည်။ မျက်လုံးခြေရာခံ data အချက်အလက်စုဆောင်းခြင်းတွင်မျက်ကြည်လွှာရောင်ပြန်ဟပ်မှုဒေတာလိုအပ်သောကြောင့်နောက်ဆုံးရလဒ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာစဉ်အတွင်းပျောက်ဆုံးနေသောအချက်များကိုလက်ဖြင့်ထုတ်ယူခြင်းသို့မဟုတ်မျက်လုံးခြေရာခံဆော့ဝဲလ်မှအလိုအလျောက်ထုတ်ယူခြင်းတို့ဖြင့်ထည့်သွင်းထားသည်။ ဒေတာထုတ်ယူမှုသည် ၁၀၀% မကျနိုင်သော်လည်းတိကျသောအချက်အလက်ကောက်ချက်ဆွဲရန်လုံလောက်သည်။

ဦး ခေါင်းလှုပ်ရှားမှုသည်မျက်စိခြေရာခံနိုင်မှုအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်မေးခွန်းတစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသေးသည်။ မျက်လုံးခြေရာခံချိန်အတွင်း ဦး ခေါင်းလှုပ်ရှားမှုသည်ရလဒ်များကိုလွဲပြောင်းနိုင်သောအချက်တစ်ချက်ဖြစ်ပြီး၎င်းသည်အကြည့်အချက်အလက်များ၏တိကျမှုအပေါ်အဓိပ္ပါယ်သက်ရောက်စေနိုင်သည်။ ဦး ခေါင်းလှုပ်ရှားမှု၏ပြsolvingနာကိုဖြေရှင်းရာတွင်အမျိုးမျိုးသော optical sensor များနှင့်အချက်အလက်စုဆောင်းသောကင်မရာများသည်အလျားလိုက်မြင်ကွင်းကျယ်စေသည့်“ stereo data processing” အမျိုးအစားကိုဖန်တီးရန်အသုံးပြုသူမြင်ကွင်းအတွင်းတွင်ဗဟိုတွင်တည်ရှိသည်။ ဤတွင်တစ်ဖန် ထပ်မံ၍ မျက်လုံးမှိတ်ခြင်းဆော့ဖ်ဝဲသည် vestibulo-ocular (head) လှုပ်ရှားမှုများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီးနောက်ဆုံးအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူသည့်အချက်အလက်များကိုချိန်ညှိပေးမည့် schema ကိုထုတ်ပေးလိမ့်မည်။ နောက်ဆုံးရလဒ်တွင်မည်သည့်အရာကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်မည်နည်း။ မျက်လုံးခြေရာခံအသုံးပြုသူသည်သူတို့၏ခေါင်းကိုဘေးသို့လှည့်လျှင်မြန်ဆန်သောအမြန်နှုန်းလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပေါ်စေခြင်းသို့မဟုတ် optical sensor များနှင့်ကင်မရာများ၏အကွာအဝေးတွင်မရှိလျှင်ဖြစ်သည်။

မျက်လုံး tracker နည်းပညာကိုဆွေးနွေးသောအခါအမြဲတမ်းပေါ်ပေါက်လာနိုင်သည့်မေးခွန်းတစ်ခုမှာမျက်စိခြေရာခံကိရိယာ (optical sensors, ကင်မရာများစသည်) ၏တိကျမှုနှင့်တိကျမှုအပြင်အချက်အလက်အနက် (software) analysis ဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ကားစိုးရိမ်မှုများအကောင်းဆုံးတိကျမှန်ကန်မှုကိုသေချာစေရန်တိုင်းတာခြင်းစံချိန်စံညွှန်းများတီထွင်ခဲ့ကြအမျိုးမျိုးသောမျက်စိခြေရာခံခြင်းကုမ္ပဏီများကကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့ကြသည်။ တစ် ဦး ချင်းမျက်စိ၏စွမ်းဆောင်ရည်တိကျမှုကိုသိရှိနိုင်ရန် Monocular တိကျမှန်ကန်မှုစံသည်မျက်လုံးတစ်ခုစီကိုစစ်ဆေးသည်။ Binocular တိကျမှန်ကန်မှုစစ်ဆေးခြင်းနှင့်ဆန့်ကျင်။ မျက်စိနှစ်ဖက်စလုံးကိုတစ်ပြိုင်နက်စမ်းသပ်စစ်ဆေးခြင်း (ပုံမှန်အချိုးအစားဟုယူဆလေ့ရှိသည်) ။

မျက်စိခြေရာခံခြင်း၏အနာဂတ်

ဖော်ပြချက် Motive Precision သည်အကောင်းဆုံးစမ်းသပ်မှုအခြေအနေကိုအခြားတိကျမှန်ကန်မှုရလဒ်များကိုတိုင်းတာရန်အခြေခံအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ အစွန်းရောက်ကြည့်ရှုထောင့်များရှိတိကျမှန်ကန်မှုသည်မျက်စိကြည့်ခြင်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သောအကြည့်ထောင့်များ၏သက်ရောက်မှုကိုစစ်ဆေးသည်။ ကွဲပြားခြားနားသော illumination တိကျမှန်ကန်မှုသည်စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး foreground နှင့်နောက်ခံပြောင်းခြင်း (interference) အပါအ ၀ င်အချက် ၄ ချက်ကိုအသုံးပြုသည်။ ကွဲပြားခြားနားသော ဦး ခေါင်းအနေအထားသည်တိကျသောမျက်စိမျက်စိစစ်ဆေးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း ဦး ခေါင်းလှုပ်ရှားမှုများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ မျက်လုံးခြေရာခံနိုင်သည့်ရလဒ်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ပစ္စည်းကိရိယာများကိုစံကိုက်ညှိခြင်းနှင့် တွဲဖက်၍ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုချင်းစီကိုပြုလုပ်သည်။

မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းသည်အသစ်အဆန်းနည်းပညာတစ်ခုသာဖြစ်သည်ဟူသောစိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသောဝေဖန်သူများရှိနေသေးသည်။ ဝေဖန်သူများကနည်းပညာကိုအလွဲသုံးစားလုပ်ခြင်းနှင့်စစ်ဆေးခြင်း၏ရလဒ်များကိုလွဲမှားစွာကောက်ယူခြင်းကိုစိုးရိမ်မှုများမြင့်တက်လာကြသည်။ နည်းပညာသည် ပို၍ ခေတ်မီဆန်းပြားလာပြီးရလဒ်များကိုပိုမိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်လာသည်နှင့်အမျှဝေဖန်သူများကမူအနည်းငယ်သာကွာဝေးသည်။ Eye tracking နည်းပညာသည်စာဖတ်စွမ်းရည်မသန်စွမ်းသူများအတွက်နှင့်စိတ်ကူးနိုင်သမျှနယ်ပယ်အားလုံးအတွက် ဦး နှောက်ဒဏ်ရာများနှင့်ပြင်းစွာထိခိုက်လှုပ်ရှားခြင်းများကိုရှာဖွေရန်အသုံးပြုသည်။

မျက်စိခြေရာခံခြင်းနည်းပညာ၏အနာဂတ်သည်ဤနေရာတွင်ရှိပြီးဖြစ်သည်။ ဆယ်လူလာဖုန်းမျက်စိခြေရာခံခြင်းနည်းပညာစတင်ပါပြီ။ Samsung Corporation သည်မိုဘိုင်းဖုန်းလိုင်းတစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး၎င်းသည်အသုံးပြုသူကိုကြည့်သောအခါမျက်နှာချင်းဆိုင်ဗီဒီယိုကိုခေတ္တရပ်တန့်စေလိမ့်မည်။ Samsung နှင့်အခြားမိုဘိုင်းဖုန်းကုမ္ပဏီများသည်အသုံးပြုသူဆဲလ်ဖုန်းဖန်သားပြင်ကိုကြည့်နေသောသော့ခတ်နိုင်သည့် biometric iris အသိအမှတ်ပြုဖုန်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

မော်တော်ယာဉ်ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းသည်ကားမောင်းသူအားအိပ်မောကျနေသည့်အချိန်တွင်မတော်တဆမှုများကိုအနည်းဆုံးဖြစ်အောင်လျှော့ချပေးနိုင်သည့်အာရုံစူးစိုက်မှုစောင့်ကြည့်ရေးစနစ်များကိုမျက်ခြေမပြတ်စောင့်ကြည့်နေသည် ထို့ကြောင့်အနာဂတ်မော်တော်ယာဉ်များသည်ယာဉ်မောင်းသူနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုကြည့်ရှုခြင်းအားဖြင့်ကားပုံစံများကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်သည့် (မိုးစိမ်ခင်း၊ ဆီးနှင်းအခြေအနေများစသဖြင့်) မျက်စိပုံစံစောင့်ကြည့်ရေးကိရိယာများတပ်ဆင်ထားနိုင်သည်။ မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းနည်းပညာကို virtual reality ဂိမ်းလောကသို့မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ VR စနစ်များသည်ဤနည်းပညာကို အသုံးပြု၍ မျက်စိ၏လှုပ်ရှားမှုအားဖြင့်အရာဝတ္ထုများကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည်။ ဆေးကုသမှုနယ်ပယ်အတွင်း၌မျက်စိဖြင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းအတွက်တိုးတက်မှုများကလေဖြတ်ခြင်းသို့မဟုတ်ဖမ်းဆီးရမိခြင်း၏ကန ဦး လက္ခဏာများကိုသိရှိနိုင်သည်။

နေ့စဉ်ဘဝ၏ပင်မစီးပွါးရေးသို့ရွေ့လျားနေသောကြောင့်မျက်စိကိုစောင့်ကြည့်သည့်နည်းပညာတွင်အခက်အခဲများစွာရှိသည်။ မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းအသိအမှတ်ပြုမှုဆော့ဖ်ဝဲသည်ရိုးရိုးမျက်စိလှုပ်ရှားမှု (အာရုံနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှု) နှင့်ကွဲပြားခြားနားနေဆဲဖြစ်သည်။ ကိုင်တွယ်ရမည့်အခြားထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့်အချက်များမှာအမြင်အာရုံကွဲပြားမှုများ၊ မျက်စိ strain နှင့်အာရုံပျံ့လွင့်မှုများဖြစ်သည်။ မျက်စိခြေရာခံခြင်းစောင့်ကြည့်ရေးကိရိယာသည်အနီအောက်ရောင်ခြည်ထိတွေ့မှုကိုမျက်လုံးနှင့်ထိတွေ့ခြင်းကြောင့်ကြာရှည်သောသို့မဟုတ်ထပ်ခါတလဲလဲထိတွေ့မှုများ၏ဆိုးကျိုးများနှင့် ပတ်သက်၍ လုံလောက်သောနိဂုံးလေ့လာမှုများမပြုလုပ်နိုင်ပါ။

ဥပမာ Semalt Digital Services မှ ကျွန်ုပ်တို့သည် CoolTool စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီနှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်သည်။ ၎င်းသည်ရှုပ်ထွေးသောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသုတေသနအတွက်အခြားဖောက်သည်များ၏အပြုအမူကိုခြေရာခံသည့်နည်းစနစ်များနှင့်ပြည့်စုံသောမျက်လုံးခြေရာခံခြင်းနည်းပညာကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ စင်စစ်အားဖြင့်ဤကုမ္ပဏီတွင်ကောင်းမွန်သောခဲမျိုးဆက်နှင့်ပရိသတ်ကိုနည်းပညာအပေါ်စိတ်ဝင်စားမှုကြောင့် ၀ ယ်လိုအားမြင့်မားသည်။ အမှန်စင်စစ်မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းသည်သင်၏စျေးကွက်၏ရှုထောင့်များကိုတိကျသောတုံ့ပြန်မှုများကိုစစ်ဆေးရန်ခွင့်ပြုသည်၊ ၎င်းသည်ရိုးရာစားသုံးသူစစ်တမ်းများနှင့်ကွဲပြားသည်။ ၎င်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနယ်ပယ်တွင်မျက်လုံးရှာဖွေခြင်းနည်းပညာကိုလူကြိုက်များစေပြီးဤလမ်းကြောင်းသည်ကြီးထွားလာနေသည်။

နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းနည်းပညာသည်ဤနေရာတွင်ရှိနေသည်။ အဆိုပါနည်းပညာကိုကျွန်ုပ်တို့၏နေ့စဉ်ဘ ၀ များတွင်ထည့်သွင်းထားခြင်းကြောင့်၎င်းကိုလက်ခံခြင်းသည်ပျံ့နှံ့နေသည်။ တိုးတက်မှုများနှင့်တိုးမြှင့်မှုများပြုလုပ်သည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်မျက်လုံးခြေရာခံခြင်းသည်အသုံးများသောကိရိယာများကိုအလိုအလျောက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနှင့် / သို့မဟုတ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာမသန်စွမ်းမှုများကိုရှာဖွေခြင်း (နှင့်အစမျှသာဖြစ်သည်) မျက်စိကိုခြေရာခံခြင်းသည် ဆက်လက်၍ မြင့်တက်နေလိမ့်မည်။ တစ် ဦး ချင်းစီ၏သုတေသီတစ်ယောက်၏စိတ်ကူးကိုသာကန့်သတ်ထားသည်မှာ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝတွင်လက်တွေ့ကျသောအသုံးချမှုဖြစ်သည်။